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【天下一武道会】入手できる武道会ptを検証してみた。属性やレアリティによる法則性

time 2016/03/11

【天下一武道会】入手できる武道会ptを検証してみた。属性やレアリティによる法則性

今まで散々謎に包まれてきていた天下一武道会ptなのですが、具体的にその値を記録して見直した結果、ある程度の法則性が見えてきました。その結果をこの記事で示したいと思います。

 

今まで、倒す敵の属性やレアリティによって獲得ptに差が出るということは言われてきましたが、これはやはり事実のようで、いくつかの条件によって獲得ptが分岐します。

色々な条件を試しましたが、ここではまず実際に【破壊と殺戮の超戦士】伝説の超サイヤ人ブロリーの必殺技によって獲得できるポイントについて見ていきましょう。

このブロリーの必殺技を用いて『限界突破UR,UR』の敵を1体倒した時、得られるポイントは次の4通りだけでした。


2970pt

2700pt

1485pt

1350pt

 

これが意味するところは、つまり『ブロリーの必殺技レベル』『リンクスキル』の条件はポイントに何ら影響を及ぼさないということです。

私はブロリーを持っていないので、検証は全てフレンドのものを使い、毎回必殺レベルやリンク条件は変化しましたが、それによる獲得ptの変動はありませんでした。

よって、獲得ptは単純に『敵の属性』『敵のレアリティ』『倒す手段が通常攻撃か必殺技か』という3要素によって決定していきます。

先の①~④は全て必殺技で倒した場合です。これらを獲得できる条件の分類は以下のようになります。

 

2970pt獲得できる場合

『限界突破UR』かつ『速以外の超属性』か『極体属性』を倒した時

 

2700pt獲得できる場合

UR』かつ『速以外の超属性』か『極体属性』を倒した時

 

※③1485pt獲得できる場合

『限界突破UR』かつ『UR』で『速以外の極属性』を倒した時

 

※④1350pt獲得できる場合

『限界突破UR』かつ『速属性』を倒した時、または『UR』で『極属性』を倒した時

 

※③、④についてはこの条件で振り分けられるかまだ若干不安な部分があります。

 

これだけ見せられても分かりづらいでしょうが、これらの結果を定性的にまとめると、以下のように表現できます。

 

『必殺技でトドメを刺すと獲得ptは大きく増加する』

 

『超・極の属性が最も獲得ptに影響を与える。反対属性でとどめを刺すと大きく獲得ptが上がる』

 

『倒す相手が苦手属性でない限り、5属性は獲得ptに大きく影響しない。超・極のがずっと重要』

 

『倒す敵のレアリティが高い程獲得ptは増加する。自分のデッキの総コストが高いほど出現する敵のレアリティも上がる』

 

『必殺技レベルやリンクスキルなど、ATKの高さはポイントに関係しない』

 

また、最後の一体の敵を倒した時に一気にポイントが上がりますが、これには次の2種類のボーナスが追加されているようです。

・最後の敵を倒した瞬間、予選では2500pt,準々決勝では3000pt,準決勝では4000pt,決勝では20000ptがそのまま加算される。更に結果発表画面で別途ポイントが加算される

 

・最後に倒した敵のptが一段階上がる場合がある?元々④の1350ptの敵なら③の1485ptに、元々③なら②の2700ptに、といったような場合があった。

 

二つ目は自分で書いててもよくわかりませんが、そうとしか説明できませんでした。こうするとピッタリ計算が合ってしまうという場面が非常に多かったので…。

また、ボーナスチームのポイントはこの限りではないようです。

 

取り敢えず、以上が私の検証において得られた結論です。非常に複雑な上に若干まだ不安な部分も多く、定量的にポイントを計算するということは非常に難しそうです。

ただ、記事内に赤字で示した定性的な傾向はおそらく間違いないと思うので、この程度を意識してプレイするだけで十分なのではないでしょうか?あまり踏み込んだところで得するわけでもありませんから…。

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コメント

  • 記事参考にさせていただきました。
    とにかく超⇔極攻撃を意識した結果、ランキングで2~5回ぐらいは周りより優勝回数が少ないようです。 (1度神ラッシュに当たったのもありますが)

    理想は手間を考えなければ極属性/速属性を他のメンバーで倒した後ブロリーで残りを一掃でしょうか。とすれば、超極技パーティ+ブロリーが一番ポイント高いのかな?
    リンクが噛み合わなそうですが。

    by 27.90.201.17 匿名 €2016年3月14日 10:16:13 AM

  • マジでなげえ笑

    by 1.66.100.214 HYSTERICS €2016年3月14日 9:20:36 AM

  • 連投失礼します。
    一応このパーティでのポイント貼っておきます。
    ボーナスチームなし、準決勝だけ、ブロリーが1ターン目にいませんでした。
    予選から決勝までクリア約8分でこれくらいのポイントもらえました。

    by 126.186.209.182 超レッドアリオン3 €2016年3月14日 1:18:38 AM

  • ポイント計算非常に参考になりました!
    様々なパーティで検証してみましたが、これが最強パーティではないかと思います。
    ATKがポイントに関係ないというのは勉強になりました。
    これにより、ブルマを入れたほうがよいということです。
    以下が私の検証結果です。
    最速クリアにはやはりブロリーの必殺技が必要です。
    このパーティはアイテムをほとんど使用せずにブロリーの必殺技が撃てるので、アイテムを使う時間が省けます。
    超激戦パーティはどうしてもアイテムを1回は使わないとブロリー必殺技撃つのが大変です。(それによりアイテムを使う時間がとられます)
    そしてポイントですが、ブロリーの必殺技で倒すときに大きくポイントをもらえるのが限界突破キャラの超を倒したときです(速以外)
    つまり、現状ゴジータか力超3悟空、体ぶぅ、体フリーザしかいません。
    こいつらはこのコストでも普通にでてきます。
    なので、超激戦パーティにしたときとポイントはほとんど変わりません。
    実際にボーナスパーティ出なくても決勝までブロリー必殺技で倒すと18万ポイント以上でます。
    最速かつ18万ポイント以上でるので、間違いなく天下一最強といえます。
    また、超激戦パーティ組むと相手も超激戦なので、くらう攻撃が強いです。なのでK.O.のリスクもあり、せんずを使う時間もとられます。
    ご飯のところは技GTトランクスやかいおうしんでもよいと思いますが、ブロリーが力属性かつ極なので、このご飯でこっちのブロリーがいないターンに、相手のブロリーを倒すとポイントが増えます。
    ちなみに同じように、ジャネンバには超2悟空、フルパワーフリーザには悟天の必殺技でポイントが格段に上がります。
    今後、限界突破キャラが増えてきたら、また最強パーティも変わってくると思います。

    超長文失礼いたしました。

    by 126.186.209.182 超レッドアリオン3 €2016年3月14日 1:15:28 AM

  • 素晴らしすぎる
    参考にさせていただきます

    by 126.22.53.137 超ソイヤ人 €2016年3月13日 1:10:21 PM

  • これは良記事ですね。
    経験的に属性やレアリティが関係していることは分かっていましたが、ここまで定量化されたデータを示されると目からウロコです。
    知っているか知らないかでポイント獲得効率にも結構差が出そうですね。

    by 223.133.91.91 匿名 €2016年3月13日 2:10:29 AM

  • ゴジータで必殺で倒すと有利属性+限界突破ってことで、どの属性でも2970みたいです。通常で倒した場合の検証はしてませんが。

    by 153.143.179.183 匿名 €2016年3月12日 11:51:34 PM

  • いつも有意義な記事をありがとうございます。
    ゲージ的に予選でしか不可能でかつあまり現実的でない
    と思いますが、
    ドッカンモードを発動できればポイントはさらに増えて
    いる気がします。

    by 49.104.29.94 匿名 €2016年3月12日 4:57:45 AM

  • この時間との戦いの天下一開催中に検証していただけるとは…情報ありがとうございます。
    参考にさせていただきます。

    by 49.104.44.139 ボラ €2016年3月12日 4:43:16 AM

  • 素晴らしい記事ですね。今まで盲目的に、フレンドさんの技lv.MAXのブロリーを意識して使わせて頂いてたので、正に目から鱗でした。

    by 153.205.140.210 匿名 €2016年3月12日 2:34:26 AM

  • 必殺レベルが関係ないのは衝撃を受けました!
    報酬で貰える老界王神は、ゴジータの必殺レベルを上げます!
    貴重な情報ありがとうございますm(_ _)m

    by 119.104.95.196 匿名 €2016年3月11日 11:01:53 PM

  • しかも自属性気玉獲得ポイントなんて鼻クソ程度

    by 124.86.43.55 匿名 €2016年3月11日 11:01:25 PM

  • 気玉は取った時に増えるポイントが自属性だと高くなるだけで関係ないでしょ。それで変わったら管理人さんがやってももっとパターンが出るはず

    by 1.66.102.143 匿名 €2016年3月11日 8:41:21 PM

  • 管理人さん、ptが一段上がるのは自属性の気玉をとって倒した場合じゃないですかね?
    説明文に書いてあったような…(うろ覚え)
    自属性を意識したらポイント高くなった気がしましたが、どうでしょう?

    by 180.221.183.176 匿名 €2016年3月11日 7:57:19 PM

  • 流石管理人さん!凄い!
    自分ではメモ取りながらやったのに訳が分からなくなるだけでした(汗)
    超と極なんて全く気にしてなかった。
    ポイントが凄く変動するのはこういう事だったんですね!

    by 1.75.246.204 よし €2016年3月11日 7:31:09 PM

  • すごい、管理人(フルパワー)さん!
    このブログの真骨頂を見ました。
    さっそく、参考にさせて貰います。

    by 126.255.143.16 匿名 €2016年3月11日 7:13:40 PM

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